Combate
Z Tauripedia
Hay dos maneras posibles de comenzar un ataque en Tauri World:
- crear una flota, fijar coordenadas del objetivo y enviarla en una misión de 'Ataque'
- crear una flota con una fortaleza volante, fijar coordenadas del objetivo y enviarlas a una misión de Ataque a la plataforma
una fortaleza volante junto con una flota también puede ser enviada en una misión de 'ataque' - y entonces se comporta como otras unidades, por ejemplo, participa en rondas específicas de combate y tiene una gran contribución en ellas. enviar una flota sin una fortaleza volante en una misión 'atacar la la plataforma' no destruirá la plataforma.
Los combates en el Tauri World tiene dos fases
- combate aéreo (hasta seis rondas)
- combate terrestre (hasta seis rondas)
Todas las flotas estacionadas y dando soporte a la isla cuentan juntas como una flota defensiva. ¡Los atacantes sin embargo no pueden combinar sus flotas para atacar como una sóla!
Durante la fase de combate aéreo, el agresor Naves ataca al defensor Naves, protegido parcialmente por un Escudo activo en la isla y apoyado por anti-aéreos Sistemas Defensivos . Si en alguna etapa durante el combate aéreo todas las unidades volantes del defensor son destruidas, el combate va a la fase terrestre.
Entonces, las partes del conflicto son los Unidades terrestres del agresor (transportados por transportistas) luchando con los Unidades terrestres del defensor y sus Sistemas Defensivos anti-tierra.
Recuerda - para ganar el combate y robar materias primas de él, necesitas una unidad terrestre en la flota atacante. Para ser capaz de llevar una unidad terrestre con la flota, necesitarás una nave de transporte en esa lota.
Principios generales del algoritmo de combate:
- El combate ha terminado si cada parte pierde más del 80% del total de naves que tenía al comienzo del combate. Si el atacante pierde al menos el 80% de sus naves, pierde la batalla y el combate ha terminado. Si el defensor pierde al menos el 80% de sus naves, la fase terrestre de un combate comienza. Atención - esta afirmación no es cierta para la lucha que tiene lugar durante una orden de 'Ataque a la Plataforma'. Tal lucha no termina automáticamente en caso de que cada bando pierda más del 80% de sus fuerzas.
- Si menos del 80% de las unidades volantes del defensor son destruidas durante hasta 6 rondas de combate aéreo, el defensor gana la batalla y el atacante debe retirar sus fuerzas.
- Si el atacante no tiene al menos 1 transporte con unidades terrestres en él al comiendo de la fase terrestre, pierde el combate y retira el resto de sus fuerzas.
- Si todos las unidades terrestres son destruidas - el combate termina con una derrota del enemigo.
- Si todas la unidades defensivas terrestres son destruidas, el agresor gana el combate.
- Tras su victoria, el agresor coge tantas materias primas como puede cargar en sus naves, teniendo en cuenta las restricciones impuestas por el tesoro - un inventario de recursos que no puedes saquear.
las tecnologías poseídas por el jugador también tienen influencia en el curso de la guerra (afectan los parámetros del ataque, la defensa y el blindaje de las unidades). también las bonificaciones de los héroes, almirantazgo y el factor de probabilidad aleatorio son tenidos en cuenta para cada parte.
al final de cada ronda de combate su resultado se calcula. el ataque total de un jugador es restado de la defensa total de su enemigo. el número resultante (que significa el daño de combate) se divide a partes iguales entre todas las unidades enemigas. si el daño recibido por cualquier unidad es igual o mayor que su valor de blindaje, esta unidad es destruida. si no, la unidad es dañada (su blindaje es menor) hasta el final del combate. cuando el combate finaliza, las naves se 'curan' automáticamente hasta el blindaje completo. la fortaleza volante es una excepción aquí.
la mayoría de unidades tienen una bonificación contra otras unidades. incluso si una unidad es destruida tras una ronda de combate, su bonificación cuenta para esta ronda y destruye un número adicional de ciertas unidades enemigas, si es que existen. por ejemplo, si una nave tiene bonificación: asaltante x3, significa que cada nave de este tipo destruye 3 asaltantes enemigos al final de cada ronda en la que esa nave participa.
durante el combate ambos jugadores (tanto el atacante como el defensor) pueden enviar más flotas para apoyar a sus propias unidades enfrascadas en la batalla. este apoyo se combinará con las fuerzas existentes del jugador para todas las rondas de combate restantes (el número de unidades, ataque total, defensa y bonificaciones contra otras unidades - cada una de estas características es combinada). los jugadores que están en la misma alianza pueden enviarse unos a otros una flota con una misión de 'apoyo', que apoya a las flotas de este jugador en la defensa de su isla.
si una 'fortaleza volante' está en la flota del agresor, y si esta flota fue enviada en una misión 'atacar la plataforma', entonces los siguientes escenarios son posibles:
- la destrucción de la plataforma junto con los edificios localizados en la misma
- perdida de todos los módulos del Super cañón mientras que se conserva la fortaleza
- perdida de la fortaleza junto con toda la flota atacante entera, como resultado de una explosión tras un disparo muy desafortunado
La probabilidad de destruir la Plataforma depende del número de módulos de super Cañón asociados a la Fortaleza Volante.
el agresor puede retirarse en cualquier momento del combate utilizando el botón 'retroceder' disponible en la pantalla de batalla.
Cada nave destruida produce algunos residuos tras un combate. Son visibles en el mapa principal como 'puntos negros' en la isla cerca de la cual están localizados. Para ser capaz de adquirir materias primas de lo campos de destrucción, el jugador deber crear una flota que contenga una nave Recolector de Desechos. Entonces, esta flota tiene que ser enviada en una misión de 'Recolección de residuos' a las coordenadas donde la guerra tuvo lugar. La flota alcanza el campo de destrucción especificado en un tiempo determinado y entonces comienza a recolectar materias primas localizadas ahí, lo cual lleva algo de tiempo. Tras recolectar las materias primas, el recolector retorna a la isla y las materias primas son añadidas a los recursos globales de las materias primas de la isla. Durante la operación de recolección de materias primas, el recolector no se expone a ningún ataque. Por favor, ten en cuenta que cualquier jugador puede llevar a cabo esta recolección para beneficiarse de las materias primas dejadas tras el combate, así que échale un ojo a estos puntos en el mapa.
Hay un informe generado después de cada batalla. El informe contiene un resumen de la batalla y detrás de la información, tales como:
- Tiempo de combate
- localización del conflicto
- Una lista de partes del conflicto
- Unidades involucradas en la lucha
- Total de Ataque, Defensa y Blindaje de ambas partes
- Bonificación contra unidades
- Héroes
- Una lista de unidades perdidas
- Resumen de pérdidas después de cada ronda de ambos jugadores.
- Lado vencedor
Hay una página de muestra del informe a continuación:
En este informe, presta atención a:
- Una clara indicación de etapas de combate y rondas de combate: Combate Aéreo - 1 ronda
- Clara separación del potencial de los jugadores
- Cada miniatura - icono gráfico de la nave se describe por los parámetros:
- Número de unidades indica el número de unidades involucradas en el combate tras la ronda. El número de unidades agresoras es 0, porque durante esta ronda ha perdido todas sus unidades.
- Unidades perdidas determina cuántas unidades perdió el jugador durante la ronda.
- Ataque muestra el potencial de ataque de la unidad
- Defensa muestra el potencial defensivo de la unidad.
- Blindaje medio muestra el blindaje medio de todas la unidades de un tipo dado. El color rojo significa una reducción potencial en blindaje comparado con el valor base.
- Blindaje promedio perdido muestra un promedio de pérdida de unidades de blindaje de un tipo dado.
- El campo defensivo está especificado en la sección del defensor. Sin embargo, dado que su capacidad defensiva es igual a 0, podemos suponer que no ha sido cargado antes del combate.
¡Atención! en caso de perder el atacante todas sus unidades, no recibirá un informe completo, sólo una breve información de que todas las unidades fueron destruidas durante la batalla. los siguientes datos se mostrarán también:
- el nombre de la flota destruida
- coordenadas en donde la flota fue destruido, junto con el nombre si la batalla tuvo lugar en la isla nombrada
- el nombre del propietario de la isla/depósito - si la isla/depósito tiene un propietario.