Espionaje
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Espionaje para principiantes
In el juego Tauri World, cada jugador tiene una amplia colección de instrumentos de espionaje que pueden ser utilizadas para obtener información acerca de los otros jugadores. Estes instrumentos son: Espías, Naves de Reconocimiento y Globos de Espionaje.
- Una unidad Espía puede reunir muchos tipos de información valiosa acerca de la isla enemiga o interrumpir su trabajo, dependiendo del tipo de misión de espionaje.
- Una Nave de Reconocimiento puede reunir información detallada acerca de flotas, naves e incluso otros tipos de unidades presentes en el lugar objetivo.
- Un Globo de Espionaje puede reunir información detallada acerca de las flotas que van hacia o desde cierta localización (que esté en el rango de acción de los Globos).
Contraespionaje
Contrainteligencia las unidades son una efectiva contramedida contra toda actividad de espionaje. cada una de estas unidades disminuya la probabilidad de éxito de cualquier intento de espionaje (sea un espía, un globo de espionaje o una nave de reconocimiento) en un 10% (este porcentaje disminuye paso a paso por cada unidad, eso es por lo que 10 unidades dan como resultado una probabilidad de espionaje del 35%, no del 0%). la cantidad máxima de unidades de contrainteligencia, 30, reduce las probabilidades al 4%. por desgracia, una unidad de contrainteligencia tiene una duración limitada. tras su expiración el jugador debe entrenar una nueva unidad para ocupar su lugar.
el número máximo de unidades de contra-inteligencia disponibles en una única isla es igual al nivel actual del edificio Espionaje.
Posibles resultados de la misión
Cada misión de espionaje, la cual no haya sido cancelada por las unidades de Contra-inteligencia, puede tener hasta 6 resultados diferentes, dependiendo de la diferencia de los niveles de Tecnología de Espionaje y Contra-Inteligencia entre el espía y sus víctimas. Hay también un ligero elemento aleatorio que afecta al resultado.
A: el nivel de tecnología de un jugador espiando +1 por el bono multiespía
B: el nivel de tecnología de un jugador objetivo + el número aleatorio (-10 a +10) (ten en cuenta que cuanto más extremo es el número aleatorio, más raro suceder)
Relación A y B: | A > B+3 | A = B+2 or B+3 | A = B or B+1 |
Resultado de la misión: | Resultado no. 1 | Resultado no. 2 | Resultado no. 3 |
Los resultados anteriores son diferentes para cada tipo de unidad de espionaje y se describen en las secciones siguientes.
Además una unidad que lleva a cabo el espionaje puede ser destruido. Globos Espiá pueden ser destruidos después de presentar un informe. Espiás y naves exploradoras serán destruidos si falla la misión y el objetivo de la tecnología han espionaje igual o mayor que el nivel de jugador.
Espionaje en una isla
Las habilidades del espía dependen del nivel actual de tecnología de espionaje.
El espía puede llevar a cabo un amplio rango de tareas de inteligencia. Aquí está una lista completa:
- adquirir información acerca de los edificios propiedad del jugador escaneado en una localización dada.
esto requiere teconología de espionaje en el nivel 3.
- Obtener información del tamaño y calidad de los sistemas defensivos.
esto requiere teconología de espionaje en el nivel 5.
- Obtener información acerca del número y calidad de las naves estacionada en una localización dada.
esto requiere teconología de espionaje en el nivel 6.
- Obtener información acerca de la presencia de héroes en una localización dada.
esto requiere teconología de espionaje en el nivel 8.
- desactivar un campo protector (desactivación temporal de la estructura del jugador escaneado).
esto requiere teconología de espionaje en el nivel 16.
- robo del 5% de las materias primas localizadas en el lugar.
esto requiere teconología de espionaje en el nivel 16.
Por favor, ten en cuenta que los materiales son entregados solamente en el mejor resultado posible de la misión
- neutralizar un héroe.
esto requiere teconología de espionaje en el nivel 14.
- adquirir información acerca de los edificios propiedad del jugador escaneado en una localización dada.
esto requiere teconología de espionaje en el nivel 14.
- sabotear una nave interplanetaria - una tarea que demora temporalmente el comienzo de una nave interplanetaria.
esto requiere teconología de espionaje en el nivel 24.
- adquirir información acerca de las órdenes de la flotas escaneadas y su composición (su tamaño y detalles, resumen de unidades). la tarea también permite obtener información acerca de dónde está encaminada la flota escaneada.
esto requiere teconología de espionaje en el nivel 18.
- bloquear la construcción de toda las estructuras por un periodo determinado. la tarea permite hacer sabotaje a la construcción de edificios en una localización dada.
esto requiere teconología de espionaje en el nivel 20.
Todos los posibles resultados de la misión de un Espía:
Resultado nº 1: la misión tiene éxito (se obtienen muchos detalles).
Resultado nº 2: la misión tiene éxito.
Resultado nº 3: la misión tiene éxito parcial (solamente se obtienen algunos detalles)
Espionaje en flotas estacionadas
Una Nave de Reconocimiento tiene la habilidad de escanear una isla enemiga para obtener información acerca de sus flotas e incluso de unidades particulares presentes. Par utilizar esta habilidad, envía una Nave de Reconocimiento en una misión de espionaje (sólo un tipo de misión está disponible).
todos los posibles resultados de una misión de una nave de reconocimiento:
Resultado nº 1: la misión tiene éxito (se obtienen muchos detalles)
Resultado nº 2: la misión tiene éxito.
Resultado nº 3: la misión tiene éxito parcial (solamente se obtienen algunos detalles)
Espionaje en flotas en movimiento
Un Globo de Espionaje es una herramienta de inteligencia con un rango específico de acción, el cual depende del nivel del edificio de 'Construcción de Globos'. Cada globo es una herramienta de uso individual (es destruido tras su misión).
Cada Globo de Espionaje intenta detectar todas las flotas moviéndose hacia o desde la localización seleccionada como su objetivo. Para cada flota un resultado diferente es generado (con un número aleatorio diferente). Ten en cuenta que para el propósito del resultado de la misión del Globo de Espionaje, el nivel de tecnología de la isla objetivo se utiliza el valor B, descrito arriba, no el nivel de tecnología del dueño de la flota.
todos los posibles resultados de una misión de un globo de espionaje:
Resultado nº 1: la misión tiene éxito (se obtienen muchos detalles).
Resultado nº 2: la misión tiene éxito.
Resultado nº 3: la misión tiene éxito parcial (solamente se obtienen algunos detalles)